Kawasan Kukusan, Beji, Depok, punya sebuah sajian unik bagi masyarakat penggemar bakso. Terletak tak jauh dari perempatan Kukusan, berdirilah sebuah warung bakso kecil. Bakso yang dijual di sini tergolong unik karena bentuknya yang tidak biasa: kotak.
Bakso Kotak Palakali, demikian namanya karena terletak di Jl. Palakali no.57 Kukusan, merupakan usaha yang awalnya dirintis oleh seorang mahasiswa Universitas Indonesia yang berasal dari Solo. Ia dan teman-temannya membuka usaha bersama untuk memenuhi biaya hidup di rantau pada tahun 2005. Usaha ini sukses menjadikannya sarjana. Setelah lulus, usaha ini dilanjutkan oleh kakaknya, Rohman (37).
Ketika sedang terkenal-terkenalnya bakso gepeng, Rohman bercerita, ia dan teman-temannya menciptakan bentuk lain bakso. Terinspirasi program komputer untuk mendesain yang dipakainya setiap hari dalam perkuliahan, Auto-Cad, ia menciptakan bakso kotak.
Pembuatan bakso kotak tidak sulit dan hampir sama dengan bakso biasanya. Bila bakso dibuat bulat-bulat dengan tangan, bakso kotak dibentuk dengan cetakan yang dibuat sendiri. “Kami membuat sendiri cetakannya, ada enam cetakan untuk bakso kotak,” ujar Joko Hartanto (21) selaku pencetak bakso kotak sekaligus keponakan Rohman. Bakso dicetak berukuran sekitar 5x2x2 cm. Setiap hari Rohman membutuhkan kurang lebih 20 kilogram daging untuk membuat semua bakso. Tamu dapat menikmati keunikan ini dari pukul 10 hingga pukul 21.30.
Harga yang ditawarkan pun tidak menguras kantong. Satu porsi bakso kotak dijual seharga Rp 7.000 saja. Kalau tidak sanggup menghabiskan semuanya, pembeli juga bisa memesan setengah porsi dengan harga Rp 4.000.
Kini Bakso Kotak Palakali ini sudah mempunyai cabang di dua tempat, yaitu di Pasar Kemiri Muka dan Tanah Baru.
Minggu, 24 April 2011
Jumat, 22 April 2011
6 Fakta Tentang Spongebob Yang Mungkin Tidak Kamu Ketahui
Kalian pernah nonton spongebob donk pastinya…?? itu loh film kartun nicklodeon yang menggambarkan sebuah sponge kuning berlubang lubang. Sifatnya yang polos kadang ga masuk akal, kadang nyenengin, kadang nyebelin juga.Nah di film tersebut mungkin ada beberapa hal yang kalian yang belum tau, ini dia aku kasi tau sekarang… :
1. Tau Mr Krabs kan? Dia adalah bos dari Spongebob di burger Kraby Patty.
Ceritanya, setelah perang, Mr Krabs mengalami depresi berat. Kemudian dia membeli sebuah rumah jompo, The Rusty Krab. Lewat kerja keras dan segala usaha, Krusty Krab pulih kembali dan menjadi toko burger paling populer di bawah laut.
Ceritanya, setelah perang, Mr Krabs mengalami depresi berat. Kemudian dia membeli sebuah rumah jompo, The Rusty Krab. Lewat kerja keras dan segala usaha, Krusty Krab pulih kembali dan menjadi toko burger paling populer di bawah laut.

2. Menurut episode “Sleepy Time”: Usia Mr Krabs adalah 62 tahun Nomor SIM-nya: A5265661 Tanggal lahir: 30 November 1942 Alamat: 3541 Anchor Way, Bikini Bottom Dia punya binatang peliharaan bernama Mr Doodles
3. Tanggal lahir SpongeBob adalah: 14 Juli 1986. Jadi sekarang usia Spongebob adalah hampir 19 tahun. Surat Izin Mengemudi (SIM) pernah muncul di episode “Sleepy Time” dan “No Free Rides.” Dalam dua episode itu nomor SIM-nya adalah A1356021 Alamat SpongeBob adalah: 124 Conch St. Bikini Bottom
4. SpongeBob, kartun ciptaan Stephen Hillenberg ini dirancang untuk usia dua sampai sebelas tahun. Akan tetapi, nyatanya film itu juga menyedot penonton dewasa usia 18 hingga 50 tahun.
Sebuah survei di Inggris menunjukkan, 40 persen dari satu juta penonton SpongeBob berusia di atas 16 tahun.
5. Penggagas Spongebob, Stephen Hillenberg, pernah mendalami studi sumber daya kelautan di Universitas Humboldt, California. Hillenberg juga pernah mengajar biologi kelautan di Orange County Marine Institute, California dan kemudian mengambil program master dalam animasi eksperimental di Institut Seni California. Pengalaman dan hobi itulah yang kemudian melahirkan kartun SpongeBob SquarePants pada tahun 1996.
6. Nickelodeon yang memproduksi SpongeBob adalah perusahaan di bawah Viacom yang juga memayungi MTV.Belakangan SpongeBob dibuat versi layar lebar-sebuah indikator bahwa film tersebut mempunyai pasar yang mendunia.
Nah udah tau donk rahasia yang tersembunyi dari Spongebob.. Sekarnaag makin fun deh nonton filmnya… Selamat Menonton
http://gugling.com/6-fakta-tentang-spongebob-yang-mungkin-tidak-kamu-ketahui.html
Kamus Yo-Yo
Anodize: Jenis coating yoyo metal yang memungkinkan finishing yoyo metal yang mulus dan halus. Auto Return Yoyo: Yoyo yang menggunakan sistem ‘clutch’. Yoyo tipe ini memiliki kemampuan ‘naik sendiri’ bila sleepnya melemah. Axle: Poros sisi luar. Menutupi shaft. Tipenya macam2, ada yang ball bearing, ada yang fixed, dan sebagainya. Ball Bearing: Laher/ Cincin dengan bantalan berbentuk bola-bola kecil. Merupakan salah satu tipe axle yoyo. Konon axle ball bearing paling asik karena dapat sleep lama, karena itu sering digunakan di kontes freestyle. Binds: Jenis trik yang membuat yoyo yang unresponsif dapat naik ke atas. Caranya dengan menyempitkan ruang gerak bodi dan memberi sedikit gerakan menyeret. Body/Half: Badan yoyo. Berupa sepasang ‘cakram’. Bahannya ada yang plastik, logam, atau campuran.Haha kalo gak ada part yang satu ini mana kelihatan yoyonya ya^^ Brake Pad: Respon sistem yang sebenarnya mirip friction sticker, hanya saja jauh lebih tebal. Biasa digunakan di yoyo keluaran Proyo dan Duncan. Cap/Pog: Tutup yoyo. Ada beberapa yoyo yang capnya bisa dilepas, ada yang tidak. Biasanya cap/pog ini ada gambarnya. Chop Sticks: Style bermain yoyo dimana membuat kombinasi trik yang meloloskan yoyo di sela-sela jari tangan Clutch: Sistem respon yang paling banyak ditemui pada yoyo auto return. Berupa lengan-lengan yang diberi pemberat bola besi yang ditahan oleh pegas. Combo: Beberapa trik yang dilakukan berurutan tanpa melakukan regeneration sekalipun di antara trik2 tersebut. Counterweight: Bandul yang dimasukan ke ujung tali untuk bermain ala Freehand. Bentuknya bermacam-macam, dari dadu sampai kepala sebuah tokoh. Crack: Retakan yang mungkin bisa muncul pada yoyo anda setelah dipakai beberapa lama. Bisa karena kepentok keras, bisa juga karena entakan yang terjadi saat yoyo dilempar. Dif Pad: Respon sistem yang sebenarnya mirip friction sticker, hanya saja lebih tebal namun daya gripnya lebih rendah, membuat yoyo lebih unresponsive. Keluaran Dif-E-Yo. Dismount: Elemen trik di mana yoyo dilepaskan dari keadaan mounted. Fixed Axle: Axle yoyo yang bentuknya padat. Ada yang dari kayu dan ada yang dari logam. Tidak bisa sleep lama selayaknya ball-bearing, tapi biasa dipakai di yoyo khusus looping. Flops: Jenis trik yang membuat yoyo berputar secara horisontal di tengah-tengah tali. Trik ini pertama kali diciptakan oleh Doctor Popular. FreeHand play: Bermain yoyo dengan cara tali tidak dipasang ke jari tangan, gantinya di ujung tali diberi bandul (istilahnya counterweight) untuk digenggam. Freestyle: Bermain yoyo (pada satu aliran trik) selama beberapa saat (misalnya 3 menit) sambil diiringi musik. Di sini, Spinner boleh berimprovisasi sesuka hatinya (dengan catatan sebaiknya menghindari kesalahan). Friction Sticker: Respon sistem yang bentuknya memang mirip stiker. Berfungsi untuk ‘ngerem’ putaran yoyo saat disentak yang menyebabkan yoyo jadi langsung menggulung ke atas. Biasa digunakan di yoyo keluaran Duncan, tapi tidak tertutup kemungkinan ada merek lain yang menggunakan (biasanya istilahnya berbeda) Grinds: Jenis trik yang membuat yoyo berputar/menggelinding di anggota badan Spinner. Hub Stack: Parts yoyo yang memungkinkan yoyo dipegang di sisinya dalam keadaan masih berputar, dan bahkan dibuat berputar dalam keadaan horisontal mirip gasing. Jam: Kondisi di mana tali kusut di bagian dalam yoyo, menyebabkan yoyo tidak dapat terlepas seutuhnya. Knot: Simpul yang terbentuk di tali. Bisa terjadi kalau kita salah dalam membaca jatuhnya tali saat string play. Konkave Bearing: Ball Bearing keluaran Dif-E-Yo yang memiliki bentuk cekung ke dalam. Dapat membuat yoyo jadi stabil karena titik gravitasinya pas di tengah. Miss: Trik yang gagal di satu elemennya (misalnya, saat mau trapeze mount, yyoyo tidak tersangkut di atas tali) Mounts: Elemen trik di mana yoyo disangkutkan ke tali. Misal: Trapeze mount, Split Bottom Mount OffString play: Bermain yoyo dengan cara tali tidak dipasang ke poros, dililit doank. Yoyo dilempar ke udara dan setelah berputar di atas ditangkap dengan tali baru kemudian mulai bikin trik. Recessed: Yoyo yang bodi bagian dalamnya agak masuk ke dalam. Biasanya karena dicustom. Repetition/Reps: Pengulangan trik yang sama (misalnya, Mach 5 3 reps, artinya elemen utama trik tersebut dilakukan 3 kali berturut-turut) Response System: Bagian yoyo yang berfungsi ‘ngerem’ putaran yoyo untuk mengembalikannya ke tangan. Ada yang responsif, ada yang kurang responsif. Macam respon sitem antara lain YoRing, Starburst, Friction Sticker, dan sebagainya. Ripcord Start: Basic trick untuk style bermain yoyo dengan hub stack, dimana yoyo ditahan di hub stacknya dan kemudian ditarik talinya. Roller Bearing: Mirip dengan Ball-Bearing, hanya saja bantalannya berbentuk silinder kecil. Shaft: Poros yang menyambungkan kedua half yoyo. Oiya Metal Axle sebenarnya shaft, cuma berfungsi sebagai axle sekaligus. Shim: Ring pipih kecil keluaran YoyoJam yang berfungsi memperlebar gap yoyo keluaran YoyoJam. Cara pakainya cukup diletakkan di sisi dalam bodi sebelum memasang bearing. Sleep: Keadaan di mana yoyo berputar di ujung tali. Kemampuan sleep yoyo menentukan apakah yoyo itu asik untuk melakukan trik combo atau tidak. Sleeper dan Breakaway: Trik dasar dalam permainan yoyo. Teknik melempar yang harus dikuasain bener2 karena sangat mempengaruhi trik yang akan dilakukan secara keseluruhan. Sleeper dilakukan ke depan, Breakaway ke samping. SlipKnot: Bukan..ini bukan nama band metal yang tonkrongannya serem2 itu loh^^ Di sini maksudnya adalah simpul hidup yang biasa dibuat untuk mengalungkan ujung tali yoyo ke jari kita Somersault: Elemen trik di mana yoyo dalam keadaan mounted didorong dan diputar2.. seperti jungkir balik. Spacer: Plat yang berfungsi menyangga bearing. Biasanya dari kuningan. Biasa ditemui di yoyo keluaran Proyo (misal: Turbo Bumble Bee) dan Duncan (misal FHZ, FH2, Mosquito, Flying Squirrel). Spare Yo-Yo: Spinner: Pemain yoyo. Istilah ini kayaknya baru mulai tren setelah anime Super Yoyo diputer yah^^ Starburst: Respon sistem berbentuk kontur gerigi pada bagian dalam bodi yoyo. Disebut starburst karena gerigi tersebut berbentuk melingkar seperti bintang. String: Tali khusus untuk bermain yoyo. Biasanya berbahan katun atau polyester. Turbo Disk: Respon sistem yang sebenarnya mirip friction sticker, hanya saja memiliki banyak jenis ketebalan. Dikeluarkan oleh merek Tom Kuhn. Underpass: Elemen trik di mana yoyo digelindingkan di antara tali dalam keadaan mounted. Weight Ring: Cincin yang dapat dimasukan ke bodi yoyo. Berfungsi menambah berat yoyo supaya karakternya pas dengan kita dan juga sleepnya menjadi lebih lama. Woble: Kondisi di mana yoyo bergetar saat sleep. Bisa karena trik sleeper/breakaway yang kurang sempurna, bisa juga karena kondisi yoyo yang digunakan buruk (karena crack ataupun ‘cacat produksi’). YoRing: Istilah respon sistem pada yoyo keluaran YoyoJam, berupa karet o-ring yang ‘tertanam’ di sisi dalam bodi. Tapi tidak tertutup kemungkinan yoyo merek lain menggunakan respon sistem ini, tapi biasanya hasil custom^^
Tentang Yoyo
Yo-yo adalah suatu permainan yang tersusun dari dua cakram berukuran sama (biasanya terbuat dari plastik, kayu, atau logam) yang dihubungkan dengan suatu sumbu, di mana tergulung tali yang digunakan. Satu ujung tali terikat pada sumbu, sedangkan satu ujung lainnya bebas dan biasanya diberi kaitan.Permainan yo-yo adalah salah satu permainan yang populer di banyak bagian dunia. Walaupun secara umum dianggap permainan anak-anak, tidak sedikit orang dewasa yang memiliki kemampuan profesional dalam memainkan yo-yo.
Yo-yo dimainkan dengan dengan mengaitkan ujung bebas tali pada jari tengah, memegang yo-yo, dan melemparkannya ke bawah dengan gerakan yang mulus. Sewaktu tali terulur pada sumbu, efek giroskopik akan terjadi, yang memberikan waktu untuk melakukan beberapa gerakan. Dengan menggerakkan pergelangan tangan, yo-yo dapat dikembalikan ke tangan pemain, di mana tali akan kembali tergulung dalam celah sumbu.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Yoyo)
Sebuah cita - cita dan harapan akan dapat tercapai apabila kita senantiasa berupaya dan bekerja keras terus menerus. Ibarat yoyo, apabila kita tidak menggerakkannya terus menerus, yoyo tersebut akan diam. Jika kita terus menggerakkannya, dan menciptakan inovasi - inovasi gerakan, maka yoyo tersebut akan selalu berputar sehingga menarik perhatian. Demikian juga dengan cita cita dan harapan, apabila kita hanya diam tak mau bergerak, tak mau berinovasi, maka cita -cita dan harapan akan tinggal dalam angan-angan belaka!
10 Fakta Menarik Tentang Catur
Dalam daftar ini kita mendekati beberapa daerah yang paling menarik dan fakta-fakta yang berkaitan dengan catur yang menjadikannya salah satu permainan yang paling populer.
Sejarah yang panjang dan bersifat dinamis telah menghasilkan pemain catur di seluruh dunia – menurut The Chess in the Olympics Campaign, “605 juta orang di seluruh dunia tahu cara bermain catur.”
Berikut adalah 10 hal yang paling menarik tentang catur:
10.Sejarah Dari Catur

Catur memiliki sejarah yang sangat panjang dan terhormat. Hal ini diyakini berasal dari India pada kekaisaran Gupta, dan kemudian membuat jalan ke Barat pada abad ke-9. Tentu saja ada kemajuan yang berbeda antara periode waktu dulu dan sekarang, yang telah membuat catur seperti sekarang ini.
Sebagai contoh, pion memungkinkan untuk maju dua kotak hanya dari posisi semula diperkenalkan pada Tahun 1280 di Spanyol. aturan promosi Gadai dibatasi untuk beberapa waktu, seperti di abad 18 dan 19 ketika itu terbatas pada bagian-capture sebelumnya. Tentu saja, sekarang pion mungkin dipromosikan menjadi kuda, benteng,ksatria,, atau ratu.
9.Pendek dan Panjang Permainan
Dalam catur itu menakjubkan untuk diperkirakan betapa pendek atau panjang sebuah permainan.
Untuk pasangan yang pertama tercepat adalah sebagai berikut: 1. f3 e5 2. f3 e5 2. g4 Qh4++ ini dikenal sebagai Fool’s mate (ada variasi lain dari pasangan ini).
dan ya, menggambar atau pengunduran diri mungkin terjadi sebelum langkah dimulai, yang dapat terjadi dalam kasus skenario klasemen turnamen atau pemain yang tidak muncul saat permainannya, masing-masing.
Permainan terpanjang turnamen catur berlangsung selama 269 langkah (20 jam, 15 menit), yang berakhir dengan seri.perkiraan teoritis untuk permainan terpanjang bervariasi dan ekstrim (5.000 lebih langkah), yang rumit dengan peraturan khusus (dan bermain buruk!), yaitu aturan 50 langkah dan 2 kali pengulangan .
8.Sang Ratu yang Dinamis
Mungkin ada daftar top 10 hanya pada ratu, yang telah mengalami sejumlah perubahan sepanjang sejarah.
Mulai dari hanya bisa bergerak 1 bidak secara diagonal , kemudian bisa bergerak dua arah – dan selanjutnya di sepanjang jalan, lalau mampu bergerak seperti kesatria.
Tentu saja sekarang, untungnya, ratu mampu bergerak diagonal, horizontal, dan vertikal dengan lingkup bagian lain.Awalnya ide langkah ratu ini adalah dari “Fers,” seorang konselor atau perdana menteri, penasehat raja.Orang-orang Eropa kemudian berubah di Tahun 1400-an menjadi bagian terkuat di catur.
7. Dapatkah Anda Bermain Catur dengan mata tertutup?

catur dengan mata ditutup adalah nyata dan didokumentasikan dalam catatan dunia.Hal ini seperti kedengarannya: pemain membuat semua gerakannya tanpa melihat papan.Biasanya ada “orang tengah” semacam untuk memberi dan menerima langkah untuk permainan.
catur dengan mata tertutup adalah keterampilan mengesankan bahwa banyak pemain catur yang miliki bakat ini.
Hal ini tentunya membutuhkan kemampuan jeli melihat papan catur dengan jelas, yang dapat menjadi sulit setelah banyak bergerak.Rekor Permainan seperti ini dipecahkan pada Tahun 1960 di Budapest oleh Flesch Janos Hungaria, yang bermain 52 lawan secara bersamaan saat mata tertutup – ia menang 31 kali dari 31 permainan.
6. Kemungkinan Tak Terbatas
Setelah tiga langkah – yaitu tiga langkah oleh masing-masing pihak (masing-masing “bergerak” dalam catur mempertimbangkan langkah oleh si Putih dan hitam) – ada lebih dari sembilan juta lebih kemungkinan posisi .
perhitungan serupa telah dibuat, jika Anda cenderung matematis, melihat nomor Shannon untuk estimasi terhadap kompleksitas catur.
Kemungkinan dalam catur menambah keindahannya. Anda pasti tidak perlu khawatir dari posisi yang sama saat Anda bermain, yang meminjamkan pentingnya pengenalan pola dan strategi posisi-spesifik.
Dengan kata lain, Anda harus berpikir bahwa setiap permainan catur tidak memiliki pola langkah yang sama satu sama lain
5. Taktik Pembukaan
Teori pemukaan catur berjalan dengan baik sesuai dengan kemungkinan tak berakhir tentang catur.Sebuah pembukaan didefinisikan sebagai rangkaian langkah untuk memulai permainan, yang dapat mencakup banyak variasi yang berbeda sub.
Ada lebih dari 1.000 bukaan yang berbeda, termasuk variasi dalam waktu pembukaan yang lebih besar yang bisa kita pelajari. PemBukaan adalah aspek yang unik dari catur juga. Hal ini juga memungkinkan pemain catur cara untuk “mempersiapkan” menghadapi lawan atau bermain catur dengan gaya mereka.
Sebagai contoh, ada berbagai jenis pertahanan yang satu dapat belajar sesuai dengan gaya agresif atau posisi bermain, yakni King’s Indian atau Queen’s Indian defenses respectfully d4.
4. Permulaan dari catur dan tinju

Untuk kejutan pasar varian catur luas dan beragam .Ada beberapa varian yang mengubah pion-pion, papan, dan apapun dari meletakkan tiga papan catur di atas satu sama lain.
Anda bahkan dapat menempatkan dua papan catur side-by-side dan bermain gila – di mana Anda mengambil sepotong dan tangan ke lawan untuk penempatan.
Catur tinju telah muncul dalam beberapa Tahun terakhir, pencampuran dalam putaran tinju untuk waktu yang telah ditentukan pada papan catur.
Anda jatuh pada satu depan dan Anda kehilangan.Ini membawa aspek lain yang menarik untuk dunia catur dan variannya, yang tentunya menarik bagi sebagian orang untuk mencari variasi baru.
3. Komputer Pemain Catur
Catur di komputer sekarang bagian yang sangat penting dari catur yang paling terkenal Garry Kasparov, juara dunia dan dikenal sebagai salah satu pemain terkuat dalam sejarah catur, dikalahkan oleh IBM Deep Blue pada Tahun 1997 dalam pertandingan enam-game.
Selain klaim kecurangan, ini adalah kejutan besar kepada dunia catur.
Pada Tahun 2006 juara dunia Vladimir Kramnik dikalahkan oleh Deep Fritz, melanjutkan pernyataan kekuatan catur oleh komputer.
Saat ini program-program catur yang mudah tersedia untuk pemain catur yang penting dalam menganalisis dan meningkatkan permainan.Mereka umumnya setingkat dalam kekuatan yang sama dengan grandmaster.
2. Catur dan Otak Anda
Catur sering dikutip oleh para psikolog sebagai cara yang efektif untuk meningkatkan fungsi memori.
Juga memungkinkan pikiran untuk memecahkan masalah yang kompleks dan bekerja melalui ide, maka tidak mengherankan bahwa catur direkomendasikan dalam memerangi Alzheimer. Beberapa berpendapat bahwa hal itu dapat meningkatkan kecerdasan seseorang, meskipun itu adalah topik yang lebih kompleks.
Efek dari catur pada individu muda telah menyebabkan catur sedang diperkenalkan di distrik sekolah dan berbagai negara. Ini telah ditunjukkan untuk meningkatkan nilai anak-anak dan efek positif lainnya.
1. Mesin Catur dari Turki

Mesin catur turki dibuat abad ke-18. yang menjadi korban tertipu adalah sejumlah orang-orang seperti Napoleon Bonaparte dan Benjamin Franklin, itu sebenarnya bukan mesin.
Termasuk konstruksi yang rumit yang mencakup metode untuk menyembunyikan operator nya, pemain catur manusia ditempatkan di dalam mesin ini.
Ketika mesin itu ada dalam kebakaran rahasia itu terbongkar, dan mesin catur dari Turki tetap menjadi cerita lain yang menarik di sepanjang sejarah catur
Sumber : http://www.taukahkamu.com/2011/04/10-fakta-menarik-tentang-catur.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
Sejarah yang panjang dan bersifat dinamis telah menghasilkan pemain catur di seluruh dunia – menurut The Chess in the Olympics Campaign, “605 juta orang di seluruh dunia tahu cara bermain catur.”
Berikut adalah 10 hal yang paling menarik tentang catur:
10.Sejarah Dari Catur

Catur memiliki sejarah yang sangat panjang dan terhormat. Hal ini diyakini berasal dari India pada kekaisaran Gupta, dan kemudian membuat jalan ke Barat pada abad ke-9. Tentu saja ada kemajuan yang berbeda antara periode waktu dulu dan sekarang, yang telah membuat catur seperti sekarang ini.
Sebagai contoh, pion memungkinkan untuk maju dua kotak hanya dari posisi semula diperkenalkan pada Tahun 1280 di Spanyol. aturan promosi Gadai dibatasi untuk beberapa waktu, seperti di abad 18 dan 19 ketika itu terbatas pada bagian-capture sebelumnya. Tentu saja, sekarang pion mungkin dipromosikan menjadi kuda, benteng,ksatria,, atau ratu.
9.Pendek dan Panjang Permainan
Dalam catur itu menakjubkan untuk diperkirakan betapa pendek atau panjang sebuah permainan.
Untuk pasangan yang pertama tercepat adalah sebagai berikut: 1. f3 e5 2. f3 e5 2. g4 Qh4++ ini dikenal sebagai Fool’s mate (ada variasi lain dari pasangan ini).
dan ya, menggambar atau pengunduran diri mungkin terjadi sebelum langkah dimulai, yang dapat terjadi dalam kasus skenario klasemen turnamen atau pemain yang tidak muncul saat permainannya, masing-masing.
Permainan terpanjang turnamen catur berlangsung selama 269 langkah (20 jam, 15 menit), yang berakhir dengan seri.perkiraan teoritis untuk permainan terpanjang bervariasi dan ekstrim (5.000 lebih langkah), yang rumit dengan peraturan khusus (dan bermain buruk!), yaitu aturan 50 langkah dan 2 kali pengulangan .
8.Sang Ratu yang Dinamis
Mungkin ada daftar top 10 hanya pada ratu, yang telah mengalami sejumlah perubahan sepanjang sejarah.
Mulai dari hanya bisa bergerak 1 bidak secara diagonal , kemudian bisa bergerak dua arah – dan selanjutnya di sepanjang jalan, lalau mampu bergerak seperti kesatria.
Tentu saja sekarang, untungnya, ratu mampu bergerak diagonal, horizontal, dan vertikal dengan lingkup bagian lain.Awalnya ide langkah ratu ini adalah dari “Fers,” seorang konselor atau perdana menteri, penasehat raja.Orang-orang Eropa kemudian berubah di Tahun 1400-an menjadi bagian terkuat di catur.
7. Dapatkah Anda Bermain Catur dengan mata tertutup?

catur dengan mata ditutup adalah nyata dan didokumentasikan dalam catatan dunia.Hal ini seperti kedengarannya: pemain membuat semua gerakannya tanpa melihat papan.Biasanya ada “orang tengah” semacam untuk memberi dan menerima langkah untuk permainan.
catur dengan mata tertutup adalah keterampilan mengesankan bahwa banyak pemain catur yang miliki bakat ini.
Hal ini tentunya membutuhkan kemampuan jeli melihat papan catur dengan jelas, yang dapat menjadi sulit setelah banyak bergerak.Rekor Permainan seperti ini dipecahkan pada Tahun 1960 di Budapest oleh Flesch Janos Hungaria, yang bermain 52 lawan secara bersamaan saat mata tertutup – ia menang 31 kali dari 31 permainan.
6. Kemungkinan Tak Terbatas
Setelah tiga langkah – yaitu tiga langkah oleh masing-masing pihak (masing-masing “bergerak” dalam catur mempertimbangkan langkah oleh si Putih dan hitam) – ada lebih dari sembilan juta lebih kemungkinan posisi .
perhitungan serupa telah dibuat, jika Anda cenderung matematis, melihat nomor Shannon untuk estimasi terhadap kompleksitas catur.
Kemungkinan dalam catur menambah keindahannya. Anda pasti tidak perlu khawatir dari posisi yang sama saat Anda bermain, yang meminjamkan pentingnya pengenalan pola dan strategi posisi-spesifik.
Dengan kata lain, Anda harus berpikir bahwa setiap permainan catur tidak memiliki pola langkah yang sama satu sama lain
5. Taktik Pembukaan
Teori pemukaan catur berjalan dengan baik sesuai dengan kemungkinan tak berakhir tentang catur.Sebuah pembukaan didefinisikan sebagai rangkaian langkah untuk memulai permainan, yang dapat mencakup banyak variasi yang berbeda sub.
Ada lebih dari 1.000 bukaan yang berbeda, termasuk variasi dalam waktu pembukaan yang lebih besar yang bisa kita pelajari. PemBukaan adalah aspek yang unik dari catur juga. Hal ini juga memungkinkan pemain catur cara untuk “mempersiapkan” menghadapi lawan atau bermain catur dengan gaya mereka.
Sebagai contoh, ada berbagai jenis pertahanan yang satu dapat belajar sesuai dengan gaya agresif atau posisi bermain, yakni King’s Indian atau Queen’s Indian defenses respectfully d4.
4. Permulaan dari catur dan tinju

Untuk kejutan pasar varian catur luas dan beragam .Ada beberapa varian yang mengubah pion-pion, papan, dan apapun dari meletakkan tiga papan catur di atas satu sama lain.
Anda bahkan dapat menempatkan dua papan catur side-by-side dan bermain gila – di mana Anda mengambil sepotong dan tangan ke lawan untuk penempatan.
Catur tinju telah muncul dalam beberapa Tahun terakhir, pencampuran dalam putaran tinju untuk waktu yang telah ditentukan pada papan catur.
Anda jatuh pada satu depan dan Anda kehilangan.Ini membawa aspek lain yang menarik untuk dunia catur dan variannya, yang tentunya menarik bagi sebagian orang untuk mencari variasi baru.
3. Komputer Pemain Catur
Catur di komputer sekarang bagian yang sangat penting dari catur yang paling terkenal Garry Kasparov, juara dunia dan dikenal sebagai salah satu pemain terkuat dalam sejarah catur, dikalahkan oleh IBM Deep Blue pada Tahun 1997 dalam pertandingan enam-game.
Selain klaim kecurangan, ini adalah kejutan besar kepada dunia catur.
Pada Tahun 2006 juara dunia Vladimir Kramnik dikalahkan oleh Deep Fritz, melanjutkan pernyataan kekuatan catur oleh komputer.
Saat ini program-program catur yang mudah tersedia untuk pemain catur yang penting dalam menganalisis dan meningkatkan permainan.Mereka umumnya setingkat dalam kekuatan yang sama dengan grandmaster.
2. Catur dan Otak Anda
Catur sering dikutip oleh para psikolog sebagai cara yang efektif untuk meningkatkan fungsi memori.
Juga memungkinkan pikiran untuk memecahkan masalah yang kompleks dan bekerja melalui ide, maka tidak mengherankan bahwa catur direkomendasikan dalam memerangi Alzheimer. Beberapa berpendapat bahwa hal itu dapat meningkatkan kecerdasan seseorang, meskipun itu adalah topik yang lebih kompleks.
Efek dari catur pada individu muda telah menyebabkan catur sedang diperkenalkan di distrik sekolah dan berbagai negara. Ini telah ditunjukkan untuk meningkatkan nilai anak-anak dan efek positif lainnya.
1. Mesin Catur dari Turki

Mesin catur turki dibuat abad ke-18. yang menjadi korban tertipu adalah sejumlah orang-orang seperti Napoleon Bonaparte dan Benjamin Franklin, itu sebenarnya bukan mesin.
Termasuk konstruksi yang rumit yang mencakup metode untuk menyembunyikan operator nya, pemain catur manusia ditempatkan di dalam mesin ini.
Ketika mesin itu ada dalam kebakaran rahasia itu terbongkar, dan mesin catur dari Turki tetap menjadi cerita lain yang menarik di sepanjang sejarah catur
Sumber : http://www.taukahkamu.com/2011/04/10-fakta-menarik-tentang-catur.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
Kamis, 21 April 2011
5 Hal Yang Membuat Kencan Berantakan
Saat gugup atau cemas, wanita akan melakukan gerakan-gerakan tertentu secara tidak sadar. Melipat tangan, memainkan sendok/garpu atau mengangguk mungkin kelihatannya sepele. Tapi bisa jadi bencana jika Anda melakukannya saat kencan pertama.
'Salah gerak', bisa memudarkan ketertarikan si dia pada Anda. Apa saja gerakan yang harus dihindari waktu berkencan?
1. Tergesa-gesa
Secara tidak sadar, bahasa tubuh bisa memperlihatkan kondisi emosional seseorang. Ketika bertemu dengan pria yang Anda suka, jangan melakukan gerakan yang terlalu cepat. Misalnya, mengambil gelas terlalu cepat hingga tumpah, berjalan tergesa-gesa atau membuka/menutup tas secepat kilat. Dikutip dari askmen, gerakan yang tergesa-gesa menunjukkan Anda terlalu gugup. Si pria juga bisa beranggapan Anda merasa tidak nyaman di dekatnya. Saat kencan, buatlah kesan Anda wanita yang tenang, bisa menguasai keadaan dan percaya diri.
2. Terlalu Banyak Mengangguk
Baru satu-dua kalimat yang dia ucapkan, Anda buru-buru mengangguk. Alhasil, sepanjang kencan Anda lebih banyak mengangguk daripada bicara. Mungkin Anda bermaksud menyenangkan si dia dengan membenarkan semua ucapannya. Tapi apa yang dia tangkap justru bisa sebaliknya. Dia akan mengira Anda tidak serius mendengarkannya dan berharap dia segera mengakhiri ceritanya. Secara umum, anggukan yang berlebihan akan dianggap sebagai tanda seseorang tidak tertarik pada topik yang dibicarakan. Tidak masalah sesekali mengangguk kecil jika Anda setuju dengan perkataannya, tapi jangan sering-sering, ya!
3. Melipat Tangan
Jangan pernah menghadapi teman kencan dengan tangan melipat. Gerakan ini menunjukkan Anda defensif; berusaha menutup diri. Akibatnya, si dia pun akan merasa Anda bersikap dingin dan kurang tertarik padanya.
Menurut ahli bahasa tubuh Robert Phipps, gerakan tangan merupakan isyarat apakah seseorang bersikap terbuka dan mudah menerima orang lain. Saat temu kencan, letakkan kedua tangan Anda di samping tubuh atau belakang punggung.
"Sikap tubuh ini menunjukkan Anda tidak takut dan siap menerima apapun yang ada di depan Anda," ujar Robert, seperti dilansir selfgrowth.
4. Melakukan Gerakan yang Kurang Penting
Memainkan sendok/garpu, menggesek-gesek sapu tangan atau mengetukkan jari tangan ke meja bisa membuat kesan ketidaktertarikan, percaya diri rendah dan kegelisahan. Beberapa pria bahkan akan menganggap Anda bosan dengan pertemuan kencan. Saat berkencan, jangan memainkan objek di dekat Anda dan usahakan tidak banyak melakukan gerakan yang kurang penting. Fokuslah pada teman kencan, tenang dan biarkan rasa percaya diri Anda keluar dengan sendirinya.
5. Menyentuhnya
Mungkin akan terlintas keinginan untuk menggandeng tangan atau wajah saat berdekatan dengannya. Hei, ingat, ini baru kencan pertama. Sebesar apapun keinginan Anda untuk menyentuhnya, segera urungkan niat itu. Si dia akan berpikir Anda terlalu agresif atau 'gampangan'. Tunggu sampai dia yang berinisiatif lebih dulu, baru sambut 'ajakannya'. Tapi batasi tindakan Anda; memegang tangan atau menyentuh pundaknya sudah cukup.
http://terselubung.blogspot.com/2011/04/5-hal-yang-membuat-kencan-berantakan.html
'Salah gerak', bisa memudarkan ketertarikan si dia pada Anda. Apa saja gerakan yang harus dihindari waktu berkencan?
1. Tergesa-gesa
Secara tidak sadar, bahasa tubuh bisa memperlihatkan kondisi emosional seseorang. Ketika bertemu dengan pria yang Anda suka, jangan melakukan gerakan yang terlalu cepat. Misalnya, mengambil gelas terlalu cepat hingga tumpah, berjalan tergesa-gesa atau membuka/menutup tas secepat kilat. Dikutip dari askmen, gerakan yang tergesa-gesa menunjukkan Anda terlalu gugup. Si pria juga bisa beranggapan Anda merasa tidak nyaman di dekatnya. Saat kencan, buatlah kesan Anda wanita yang tenang, bisa menguasai keadaan dan percaya diri.
2. Terlalu Banyak Mengangguk
Baru satu-dua kalimat yang dia ucapkan, Anda buru-buru mengangguk. Alhasil, sepanjang kencan Anda lebih banyak mengangguk daripada bicara. Mungkin Anda bermaksud menyenangkan si dia dengan membenarkan semua ucapannya. Tapi apa yang dia tangkap justru bisa sebaliknya. Dia akan mengira Anda tidak serius mendengarkannya dan berharap dia segera mengakhiri ceritanya. Secara umum, anggukan yang berlebihan akan dianggap sebagai tanda seseorang tidak tertarik pada topik yang dibicarakan. Tidak masalah sesekali mengangguk kecil jika Anda setuju dengan perkataannya, tapi jangan sering-sering, ya!
3. Melipat Tangan
Jangan pernah menghadapi teman kencan dengan tangan melipat. Gerakan ini menunjukkan Anda defensif; berusaha menutup diri. Akibatnya, si dia pun akan merasa Anda bersikap dingin dan kurang tertarik padanya.
Menurut ahli bahasa tubuh Robert Phipps, gerakan tangan merupakan isyarat apakah seseorang bersikap terbuka dan mudah menerima orang lain. Saat temu kencan, letakkan kedua tangan Anda di samping tubuh atau belakang punggung.
"Sikap tubuh ini menunjukkan Anda tidak takut dan siap menerima apapun yang ada di depan Anda," ujar Robert, seperti dilansir selfgrowth.
4. Melakukan Gerakan yang Kurang Penting
Memainkan sendok/garpu, menggesek-gesek sapu tangan atau mengetukkan jari tangan ke meja bisa membuat kesan ketidaktertarikan, percaya diri rendah dan kegelisahan. Beberapa pria bahkan akan menganggap Anda bosan dengan pertemuan kencan. Saat berkencan, jangan memainkan objek di dekat Anda dan usahakan tidak banyak melakukan gerakan yang kurang penting. Fokuslah pada teman kencan, tenang dan biarkan rasa percaya diri Anda keluar dengan sendirinya.
5. Menyentuhnya
Mungkin akan terlintas keinginan untuk menggandeng tangan atau wajah saat berdekatan dengannya. Hei, ingat, ini baru kencan pertama. Sebesar apapun keinginan Anda untuk menyentuhnya, segera urungkan niat itu. Si dia akan berpikir Anda terlalu agresif atau 'gampangan'. Tunggu sampai dia yang berinisiatif lebih dulu, baru sambut 'ajakannya'. Tapi batasi tindakan Anda; memegang tangan atau menyentuh pundaknya sudah cukup.
http://terselubung.blogspot.com/2011/04/5-hal-yang-membuat-kencan-berantakan.html
Langganan:
Komentar (Atom)
